杀掉这四个武士雕像,小心的,别太大意了。”
武当提醒了一下,这是正常的杀怪任务,没有什么特点,稀松平常。其任务的难度,主要是看这几个武士雕像的属性。
25级精英亡灵武士攻击力2000防御力1000血量50000攻击力和防御力都非常恐怖,唯一的好消息就是这几个亡灵武士的血量不是特别高。
如果血量也跟正常的25级精英boss一样,那这下就没得打了,同时面对4个25级精英boss,现在的他们根本不可能是对手。
除了血量不高,这些亡灵武士的移动速度也比较慢,慢慢悠悠的像僵尸一样。
“废话不多说了,在战斗中自己细心观察。”
说完,武当迎上了最前面的一只亡灵武士。对付这种小怪,武当觉得没有多少可讲的。
武当率先冲上,面对这种体型巨大的怪物,也需要非常小心。
因为攻击距离比这种怪物要短,所以和这种怪物战斗时保持太远的距离是很吃亏的。
但是保持的距离太近也就意味着更多的危险,遇到攻击更难进行闪避。
武当冲上去的时候亡灵武士挥出了手中的巨剑,笼罩的了他正前方的整片区域。这种时候连闪避都不行,在有限的时间闪不了那么远。
武当提剑相撞,并且顺便发动了一个震地脚,影响一下这个亡灵武士,但是收效甚微。
此时其他三个亡灵武士已经赶到,毫不犹豫的对武当展开了围攻。
半夏残雪等人这才正式出手,攻击这些亡灵武士。
这些亡灵武士被半夏残雪等人攻击,很自然的丢下武当,朝攻击自己的人反击。
怪物有一整套的仇恨判定方式,非常复杂,玩家现在暂时还没有摸透。
但是,一些基本的规律大家都还是知道的。
其中最基本的一点就是伤害,谁对这只怪物伤害高,它就会优先对该玩家进行反击。
玩家经常利用这一点来拉怪物的仇恨,使其攻击肉盾,而不是攻击血薄的智力型玩家。
除了伤害之外,还有一些技能,对怪物释放会有额外的仇恨加成,比如眩晕、击倒、嘲讽。
整个仇恨系统非常复杂,不同的怪物遵从的原则又不一样。
如何能尽快的搞清楚怪物仇恨的判定方式,杀起怪来无疑要轻松的很多,这也是非常考验玩家观察力和分析的能力。
就像现在武当和半夏残雪之间的配合,半夏残雪在牵制自己面前这一个亡灵武士的同时,主要攻击的目标是武当面前的这一个。
因为武当眼前这一个亡灵武士的仇恨已经被武当牢牢的吸引住,所以当半夏残雪攻击它的时候,亡灵武士几乎不予理会。
这样输出无疑是最安全最舒心的,现在半夏残雪需要注意的只是牵制住自己眼前这一个亡灵武士。
等到合力将武当眼前这一个解决之后,再来联手解决半夏残雪面前这一个。
他们两个人配合的默契,把这两个亡灵武士耍的团团转。
相比之下,冷瞳和一剑归零之间的配合就要差上很多,一方面是因为实力,另一方面是因为冷瞳的性格。
好在,还有个庭佳在一直帮他们。
站在远处安全攻击的庭佳输出自然要比一剑归零和冷瞳高,所以这两个亡灵武士的主要仇恨其实是在庭佳的身上。
但是一剑归零和冷瞳阻挡在两个亡灵武士的面前,这两个亡灵武士也只能无奈的攻击着一剑归零和冷瞳。
这亡灵武士也不是傻到要认死理,一定要攻击对自己伤害高的玩家。
如果他们真的认这个死理,那武当等人反而还轻松了。
只要控制着伤害,当这些怪物去追庭佳时,其他近身的就拼命输出。等他们抢到了仇恨之后便开始逃跑,让远程的开始输出。
如此反复,大可以把怪物玩弄到死。
所以怪物是不会这么死板,一定要去攻击对自己伤害高的玩家。
就像现在,一剑归零挡在面前,这个亡灵武士便毫不客气的朝他攻击。
也正是因为这个原理,所以游戏中组队最经典的搭配是战法牧。战士当肉盾,法师输出,牧师加血。
再配上一个专业辅助和输出,整个队伍就完美了。
武当现在的小队就不算完美,他自己是肉盾加输出,半夏残雪是控制加输出,其他三个都是清一色的输出。
非常暴力,但是缺陷也很明显。
当然,种缺陷要在特定的情况下才会出现问题,眼下对付几只怪物,武当自然能控制的场面。
经过半个小说的激战,武当等人顺利把这四个亡灵武士解决。
相对于之前的迷宫通道,武当更喜欢应付这种场面。
通往下一层的通道已经打开,武当毫不犹豫带头进入。他估计自己的小队已经浪费了很多时间,此时已经落后于了另外两支队伍。
虽然
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