正1,正2,正3,反1,反2,反3
反1有资源,正1要来抢,每500年资源出现一次,主角出现在反1,这样第一个矛盾是资源之战
结果是反1被灭,主角被捉去正1成为劳役
夜听血<2:23:46">lancome2010@>2:23:46
101这次课上升了一个层次啊。。。看来是近来有所悟了
第101次退稿(630268437)2:23:51
然后正1派劳役去正2开采资源
触发第2个矛盾
正2比如说,培养秘密战士,准备灭反2
夜听血<2:24:37">lancome2010@>2:24:37
这就是编制故事线索,不再是单线程,而是立体结构的故事脉络了
第101次退稿(630268437)2:24:40
主角这不就在正2混了嘛
所以,构思的起始,不是想主角如何如何
而是先想世界的矛盾,再把主角放进去互动
有了世界的矛盾,再细化到人物的矛盾上去
这样每一段的分卷剧情,都有一个斗争的最高目标,看起来很爽
夜听血<2:26:13">lancome2010@>2:26:13
是的,任务都是大背景下的棋子
夜听血<2:26:40">lancome2010@>2:26:40
如果再有什么力量在背后搅动局势,这个故事的背景就很丰满了
第101次退稿(630268437)2:26:43
要是不这么控制的话,书的整体就崩了,开头好看,后面水了
夜听血<2:26:45">lancome2010@>2:26:45
人物,不是任务
第101次退稿(630268437)2:27:22
一本鹿鼎记啊,让俺收获了这么多
夜听血<2:27:21">lancome2010@>2:27:21
这也解决了一个问题,人物和背景的密切关系
nondeep(2272359455)2:27:42
不好写
nondeep(2272359455)2:27:52
鹿鼎记前面铺垫了社会环境
nondeep(2272359455)2:28:03
网文这种铺垫不好做
第101次退稿(630268437)2:28:07
凡人修仙传就这么布局的
第101次退稿(630268437)2:28:16
仔细想想
夜听血<2:28:19">lancome2010@>2:28:19
加上正邪双方的对立情绪,再加上男女之间的感情,这就是罗密欧与朱丽叶的老套故事
第101次退稿(630268437)2:28:29
他的大时代背景,人界的时候铺得非常好
邪派入侵,魔族遗迹
夜听血<2:28:57">lancome2010@>2:28:57
就像诛仙,笑傲江湖,倚天屠龙记
夜听血<2:29:14">lancome2010@>2:29:14
感情都是这种对立故事
第101次退稿(630268437)2:29:21
化神老怪老早就在人界活动了,到处找空间裂缝
忘语是妥妥的构思了人界大纲,才动笔写了这个故事
灵界是后来构思的,所以不如人界紧凑好看
夜听血<2:30:27">lancome2010@>2:30:27
其实就像孑与的小说,我现在基本能还原大纲了。他的故事也快到尾声了
第101次退稿(630268437)2:30:31
七玄门,就是为了让主角走上修仙路
黄枫谷是成长,并遭遇剧变去了乱星海
但是七玄门和野狼帮是有矛盾的,这个是预先设计的
后来两派的矛盾爆发,把主角推到了高处
黄枫谷跟其它门派也是有竞争关系的,不然何来血色试炼?
魔道入侵也是正邪两派的冲突
乱星海是什么城主,和一群邪派的矛盾冲突
每次都是弄一个大的势力矛盾,然后把主角丢进去,拼死拼活
夜听血<2:34:17">lancome2010@>2:34:17
反正不能让主角独善其身
第101次退稿(630268437)2:34:19
从小人物,
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