:22:58
杀人,是为了展现主角牛逼,然后爽。
不是说杀人是爽,除非是那种国术流
风笛(358099028)21:23:01
主角实力不敌有意识的去主动造成火山喷发是可以的
巳午辉煌(946939785)21:23:15
永恒火(1842589053)21:22:28
杀死敌人根本不是爽,主角牛逼,才是爽
你这个其实是主角爽,前提是读者必须带入到主角中。
风笛(358099028)21:30:51
要讲的基本讲完了
旗亭风(100217406)21:30:51
问个事主要一定要不停得到实际好处才叫爽?
风笛(358099028)21:31:30
好处不一定是明面上的
风轻云淡<21:31:43">zuiguo_2012@>21:31:43
最主要的还是要学会欲扬先抑
风笛(358099028)21:32:12
比如主角帮助了一个实力低位的陌生人日后这人牛逼了在主角遇到麻烦的时候帮了一把这也算隐性的好处
风笛(358099028)21:34:41
.....顺风顺水的那是高富帅
风轻云淡<21:34:44">zuiguo_2012@>21:34:44
要让主角时刻都有危机感存在
风笛(358099028)21:34:53
吊丝逆袭多磨难啊亲
风轻云淡<21:35:25">zuiguo_2012@>21:35:25
就算是高富帅也会有隐形的危机感吧,这个世界没有人会顺风顺水的,就是在顺风顺水,咱们写他怕死,然后就需要各种修炼成仙啊
风轻云淡<21:35:50">zuiguo_2012@>21:35:50
你的主角没吃过亏是因为你没找到他的弱点
旗亭风(100217406)21:35:57
比如主角遇到个实力比他强很多的就不知道怎么办了
风轻云淡<21:36:53">zuiguo_2012@>21:36:53
就安高富帅来说吧,他喜欢的女人,有个更厉害的人喜欢,这时候你就应该有危机感了。最后你通过各种方式打败他,抱得美人归,这个就是欲扬先抑了
风笛(358099028)21:37:42
开篇切入的要尽量压
风笛(358099028)21:38:06
压到普通人相近的水平能提升的空间才大
风笛(358099028)21:42:10
一只蚂蚁要干掉大象首先得长到大象差不多大小需要各种资源来让它成长起来这些装备丹药功法能帮忙的朋友手下不得都谋划么
风轻云淡<21:43:30">zuiguo_2012@>21:43:30
然后危机感要时刻存在,不是那个终极反派,要时刻存在那种比你强一点点的,你要努力升级,不然马上就会死的
永恒火(1842589053)21:44:50
现在危机感太强,也不太好。应该说,危机感最好持续一个大情节,然后解决危机,再给主角一个相对正面或中性的目标。
从头到尾一直危机,读者会烦的,而且危机稍有问题,读者就会弃书
燃情(304193492)21:45:02
说下我的一个副本:以前得到一个东西,一直不知道有什么用,一次副本中竟意外和一支火灵鉴有感觉,在别人都在争宝的时候,主角却一直努力收服灵鉴,最后成功,却意外释放出火灵怪,最后团灭,而主角也因为得到图鉴而激发副本禁制,而传送出万里之外!好了,主要是因为得罪人太多了,管个地图!这个怎样?
风轻云淡<21:45:50">zuiguo_2012@>21:45:50
不是一直危机感。而且每个危机感不一样,不一定全是那种要死要活的。比如同门师兄弟,师弟修炼比你快,这也算危机感
风轻云淡<21:46:05">zuiguo_2012@>21:46:05
嗯,不是必需。
永恒火(1842589053)21:46:22
风轻,我明白了,你对危机感的定义,和我们正常的理解不一样,,,你的太宽泛了,
旗亭风(100217406)21:46:26
且危机稍有问题,读者就会弃书
这句话怎么讲
hlshr(1239733885)21:46
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