节
先简单说一下,接下来历史事件会怎么进行,有哪些机遇和挑战
然后突出主角意愿,就是1.拿到九劫剑。2成为大师兄
然后成为大师兄,当下就得和石千山对着干,把他给弄下去
自然而然的下面就是两人之间的斗智斗勇,脉络清晰
而读者的期待起来后,你再好好的满足读者期待,这就是爽点制造了
第2章有个悬念,公鸭嗓
这确实是个悬念
不过我刚才说的是重生文的一般悬念制造
所有重生文,在交代完主角背景,有了基本的代入感后,就得赶紧说下一步有啥大事发生,主角打算怎么做?
悬念和悬念还有区别,我拿不言行的,重生修仙为例
他给主角安排的第一个挑战是杀马贼
马贼把主角家给灭了
这个悬念我个人感觉不够牛逼
傲世是拿九劫剑剑尖,这就牛逼了不少
嗯,期待感有了,下面我来说说爽快感
爽快的原理就是,满足主角的意志,就会爽快
比如前一阵我老婆去厦门旅游,她去之前,就有很强烈的期待感
为啥?
她周围所有同事都去过厦门,每一个人回来都和她讲厦门如何好玩
比如:厦门的小吃如何丰富,人如何有礼貌,城市如何干净
我打个比方:如果她经常去厦门那么就不会想去也就没有期待感了
这里最架不住的,就是她周围同事几乎都鼓动她去
所以制造期待感,就是不时地说,那个困难或事情如何如何
让读者也跟着期待得不行
比如主角刚出来,自己就说,4年后楼外楼会起火
危机吧?
然后故事进行一阵,看到公鸭嗓,主角想,当初他是死了,唉。。。我能不能救他呢?
又过一阵,主角想,师父当年是失踪了,当初到底发生了什么事呢?
所有的所有,都是给读者制造期待感
同理,我老婆那帮同事,不停地和她说厦门好玩,就是给她制造心理期待
所以,总结一下:爽快的程度,和心理预期有关,心理预期越大,一旦被满足,则越爽快!!!
有人说快热书好,还是慢热书好?
大家注意没有,慢热书,有很多的笔墨来铺垫心理预期,一旦被满足,则爽翻了!
斗破铺垫了10万字写主角奋斗努力,到了10万字家族检测,终于让所有人震惊,这是何等的爽快啊!
有的书,一上来就安排打斗,打得精彩纷呈,读者莫名其妙
为啥?
没代入感,没期待感啊,读者都不知道主角为啥打?打得再激烈,关我鸟事?
所以,心里期待有了,才能制造爽快
我老婆去了厦门,玩得很尽兴,印证了同事对她说的是真的
而且在去之前,她花费了很大精力研究攻略,订机票,用了一个多月的时间准备
都说自己做的饭香,就是这个道理
放到写小说中,有了期待感,你还得让主角努力奋斗,付出很艰辛的努力,再满足目标才行
这些都是铺垫,网文有七分铺垫,三分打斗的说法
你为了写一场高潮,很可能要精心铺垫很多剧情才行的
没有足够的铺垫爆发出来也爽不起来
爽快感还必须加入一样东西,有了这个能让读者爽到翻
着就是意外之喜
斗破中将火莲融合那段,让我爽死了
战斗中突破,这种手段经常被人用到
或者叫爆发!
我和我老婆在厦门旅游,就经历了意外之喜
比如我提议去看炮台山放炮
租了自行车骑游厦大
感觉都很兴奋,体验到了没预料到的爽快
而是想说明一个道理,小说和生活是相通的
为了写好小说,我们必须观察生活
生活中的感悟拿来写小说,也会有一样的效果的
而且越是生活中得来的感悟,写出来越真实,和凭空想象的截然不同
其实我还想谈谈人物
稍微说一下吧,好的人物,能让故事很出彩
大家记住一条,一定要安排特型人物
比如傲世中的吊眼眉师兄
第2章花了好大笔墨去写他
为啥?因为鲜活有趣的人物,能让读者印象深刻,继而对故事本身产生兴趣
制造矛盾冲突,也事半功倍
千万别写脸谱化的人物
你完全可以写一个说话有些结巴的主角
一个唱起歌五音不全的人物
人物要突出特点突出个性
让人容易留下印象
一个能在战场
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